domingo, 25 de octubre de 2009

EJERCICIO 6 Y 7

6-
Eto: E=0101 0100
t=0100 0111
o=1111 0110

7-

01010100 01000111 11110110

miércoles, 21 de octubre de 2009

Ejercicios

3-
55- R=1001101
205- R= 10011101

4-
El primero porque tiene un 1 mas a la izquierda que el segundo.01001000.

5-
a) Con tres digitos se puede representar del 0 al 7.
b) Con 8 digitos del 128 hasta el 256.
c) El 256.

viernes, 16 de octubre de 2009

Noticia de informatica

Finlandia hace la banda ancha un derecho fundamental

A partir de julio de 2010, todos los ciudadanos finlandeses tendrán derecho a una conexión a Internet de, como mínimo, 1 Mb/s.

jueves, 15 de octubre de 2009

Informacion y conocimiento

La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia. La sabiduría consiste en determinar correctamente cuándo, cómo, dónde y con qué objetivo emplear el conocimiento adquirido.

SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS DE SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

La diferencia primordial para mi entre estos dos software es que el libre es aquel que puede ser modificado y distribuido, copiado y usado y viene con el codigo de fuente mientras que en el propietario estas posibilidades estan limitadas ya que los derechos son de alguna corporacion o empresa, ademas el software libre da la ventaja de ser ejecutado con cualquier objetivo o fin, mientras que el propietario niega o no otorga esos derechos y como semejanza encontamos que los dos software pueden ser usados comercialmente siempre y cuando en el propietario o licenciado se tengan los permisos correspondientes.

Otra de las diferencias radica en que el software libre tiene 4 reglas fundamentales, que son:

-La libertad de usar el programa, con cualquier propósito
-La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades
-La libertad de distribuir copias,
-La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, pero siempre bajo la licencia del software libre.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

Software propietario

Ventajas:
- Las compañías de software propietario destinan numerosos recursos para investigar en su aplicabilidad, disponen de departamentos para el control de su calidad, además de tener programadores expertos.
- Existen muchas publicaciones que facilitan el uso de las nuevas tecnologías.
- La seguridad que ofrece el software propietario es mucho mayor, por lo que la posibilidad de que puedan insertarte un virus es infinitamente menor que en el caso de los open source.

Inconvenientes:
- Total dependencia hacia proveedor por parte del usuario, ya que es el único que dispone del código fuente.
- El proveedor no garantiza su aplicabilidad para ningún fin determinado, por lo que no se responsabiliza de los posibles defectos o daños que contenga el programa.
- El único soporte que facilitan son instrucciones de configuración, uso e instalación.
- Tienes que pagar un precio para adquirirlo, lo que le hace menos atractivo.
- Es difícil aprender a utilizar el software propietario

Software libre:

Ventajas:
- Puedes hacer uso del programa con total libertad.
- Podemos modificarlo y adaptarlo a nuestras necesidades.
- No se necesita grandes inversiones para su distribución y promoción.
- Si el producto es interesante técnicamente, aparecerán nuevos usuario o empresas que contribuirán a su desarrollo.
- Es gratuito
Inconvenientes:
- Lleva asociado un enorme riesgo de virus.

martes, 6 de octubre de 2009

diccionario

bluetooth: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencias en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Infrarrojos:
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

Gadget: Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente. Los gadgets son a veces también conocido como artilugios.

URL: Uniform Resource Locator (URL) es un subconjunto de la Uniform Resource Identifier (URI) que especifica el lugar donde se identificó un recurso disponible y el mecanismo para la recuperación de ella. En el uso popular y en muchos documentos técnicos y las discusiones verbales que a menudo se utiliza incorrectamente como sinónimo de URI. En el lenguaje popular, un URI es también conocida como una dirección Web.

WIFI:es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.

WiMAX: WiMAX son las siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas). Es una norma de transmisión de datos usando ondas de radio.

Blue-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) es un formato de disco de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

DVD: Disco de Video Digital, del inglés Digital Video Disc (también denominado Disco Versátil Digital o «Digital Versatile Disc») es un formato y soporte de almacenamiento visual que fue pensado para grabar películas con alta calidad de audio y video, y luego fue usado para guardar datos de todo tipo. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 cm, u 8 cm en los mini-CD), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor.

Spyware:La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos.

Phising: es un término informatico que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingenieria social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta.

Troyano:En informatica, se denomina troyano o caballo de Troya a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema.

Gusano:es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

Firewall: Es una parte de un sistema o una red que está diseñado para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

Firestarter: es una herramienta de cortafuegos personal libre y de codigo abierto que usa el sistema.

Malware: es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware.